Blog de contenidos y análisis realizados por estudiantes de las materias Comunicación y Guión II del quinto año del ciclo superior en el nivel secundario técnico del Instituto San Antonio de Padua, de José León Suárez, Buenos Aires, Argentina.
jueves, 24 de septiembre de 2015
miércoles, 16 de septiembre de 2015
Observemos el siguiente cuadro y presta atención a la imagen del centro:
LA PERSISTENCIA DE LA MEMORIA. Salvador Dalí
Ahora observemos el mismo cuadro girado 90º a la derecha y prestemos atención a la misma imagen del centro
RECOMENDADO: RESUMEN DE MARTINE JOLY
LEAN UN RESUMEN DE CONCEPTOS DE MARTINE JOLY AQUÍ
El signo icónico
La noción de signo icónico permitió aislar unidades figurativas que constituyen una gran parte de la mayoría de los mensajes visuales. Pero mientras se aislaban los signos icónicos como unidades de significación, se buscaba en el seno de estos mismos un nivel de unidades más pequeñas, simples, desprovistas de sentido.
El signo plástico
El signo icónico
La noción de signo icónico permitió aislar unidades figurativas que constituyen una gran parte de la mayoría de los mensajes visuales. Pero mientras se aislaban los signos icónicos como unidades de significación, se buscaba en el seno de estos mismos un nivel de unidades más pequeñas, simples, desprovistas de sentido.
El signo plástico
Los signos plásticos son los colores, las formas, las texturas, etc. Hjelmslev lo designa como la parte manifiesta (o significante) de cualquier objeto de la lengua y lo opone al plano del contenido (o significado).
miércoles, 26 de agosto de 2015
domingo, 23 de agosto de 2015
GUIÓN TELEVISIVO Y VIDEOS
Hola chicos, a partir de la primera clase de Guión II con ustedes sentí el desafío de tener objetivos que ya contaban con procesos en curso. Por eso, en este segundo trimestre, todos hemos trabajado con ganas, apurados y sorprendidos por lo nuevo con las estructuras de programas de radio. Quiero dejarles algunos trabajos que leí en la web sobre la materia y que fue parte de mi investigación sobre todo lo que ustedes ya saben y con lo que podemos seguir trabajando en el tercer trimestre.
Aprovecho para agradecerles la buena predisposición a las nuevas tareas, a arrancar de nuevo, a seguir adelante.
Espero ansiosa sus exposiciones sobre CINE, con ganas de disfrutar de todo lo que saben hacer.
¡Besos a todos!
Prof. Sofía Prediger.
Ejemplo guión literario y técnico de espot de TV from Futuro Terapeuta Físico Universidad Santa Paula
jueves, 23 de abril de 2015
El Fenómeno del "ANIME"
Para combatir culturalmente a sus vencedores, el imperio del Sol Naciente comenzó a utilizar las armas que la era atómica le proporcionó y que, a diferencia del resto de la humanidad, le generó una gran prosperidad económica. Influidos por "Disney", los japoneses reemplazaron las producciones cinematográficas que no podrían realizar por falta de presupuesto, con dibujos animados.
Así, los "Mangakas" (los creadores de los "Mangas", en otras palabras, historieta) se introdujeron en la producción de "Anime", versión local del "Animation" americano. Entonces en este movimiento, emergen una relación más humanizada entre el hombre y la máquina, y la nueva fe en el progreso a través de la tecnología, así aparecen animes como "Astroboy" y también como "Robotech". Estos Animes introdujeron nuevas características a los dibujos animados como una estructura narrativa propia de las telenovelas, teniendo los episodios continuidad, también estos dibujos animados estaban mas cargados de violencia y sexualidad cada vez mayor.
El Anime a su vez esta clasificado por géneros:
- Kodomo, son animes enfocados al publico infantil por ejemplo: Doraemon
- Shōnen, enfocado hacia un publico adolescente con tendencia masculina, por ejemplo: Dragon Ball.
- Shōjo, similar al anterior pero mas enfocado a un publico mas femenino, por ejemplo: Sailor Moon.
- Seinen, anime ya para un publico adulto y masculino, por ejemplo: Monster.
- Josei, también esta dirigido hacia un publico adulto, pero femenino por ejemplo: Nana
- Comedia con parodias: animación con un gran sentido de la comedia, en la que se representan escenas o situaciones similares a las de otras animaciones.
- Cyberpunk: La historia sucede en un mundo donde los avances tecnológicos toman parte crucial en la historia, junto con algún grado de desintegración o cambio radical en el orden social.
- Ecchi: anime presentando situaciones eróticas o subidas de tono llevadas a la comedia.
- Gore: anime literalmente sangriento.
- Harem: muchas mujeres son atraídas por un mismo hombre.
- Harem Reverso: muchos hombres son atraídos por una misma mujer
- Kemono: humanos con rasgos de animales o viceversa.
- Mecha: robots gigantes o armas biológicas.
- Post-apocalíptico: la historia sucede en un mundo devastado.
- Pshicological Contrast: La historia parte como una típica comedia o como una bella historia, pero luego de algún suceso toma un rumbo totalmente distinto y se vuelve horrorosa y dramática.
- Romakome: es una comedia romántica.
- Sentai: en anime, se refiere a un grupo de superheróes.
- Spokon: historias deportivas.
- Steampunk: La historia se basa en los avances tecnológicos a vapor.
- Virtual World: En este caso los protagonistas están dentro de un videojuego en línea y siguen una historia que puede ir variando mucho.
- Survival Game: Este género es bastante conocido y siempre tiene bastante gore. Las historias de este tipo tratan de varios personajes que por motivo se ven obligados a participar en un juego de supervivencia ya sea mantandose entre compañeros o haciendo equipo con otras personas.
miércoles, 22 de abril de 2015
Ciruelo.
Gustavo Cabral, más conocido como Ciruelo, actualmente es reconocido a nivel mundial como uno de los
más importantes ilustradores y referentes de la
Fantasía Épica, género que representa una temática básicamente mágica o sobrenatural.
Es además el creador y desarrollador de la técnica de petropictos, en la cual
dibuja o pinta sobre piedras sin alterar su forma original, encontrando figuras
en ellas y logrando así una particular escultura.
Nació en Buenos Aires, Argentina el 20 de julio de 1963.
Desde pequeño pasaba varias horas del día dibujando. Le fascinaban los cómics,
la literatura y el cine fantástico. Así fue como, a los 13 años de edad, se
inició formalmente en el arte en el Instituto Fernando Fader de Buenos Aires, en el estudio de diseño
publicitario e información. Después de su capacitación, a los 18 años, comenzó
a trabajar para una compañía gráfica de publicidad llamada Vocación hasta los
veintiún años, edad en la que se convirtió en ilustrador independiente.
En parte se ha inclinado hacia la pintura fantástica en
busca de libertad para la elección de colores, ya que es diatónico; usualmente
es su esposa Daniela quien le ayuda en la elección de los colores de sus
ilustraciones.
Algunas de las obras de Ciruelo son:
Los Dibujos Animados
Los dibujos animados son un lenguaje audiovisual que toma elementos del cine, la historieta, y mas recientemente, la televisión y la informática. Nacieron hace mas de un siglo y nunca tuvieron un destinatario único: niños, jóvenes y adultos los disfrutan por igual.
Los dibujos animados son el portaestandarte de la programación infantil. Desde Mickey el Ratón hasta las polémicas series japonesas de la actualidad, los dibujos animados ocupan gran parte del tiempo de los chicos y adultos pasan frente al televisor.
Los cartoons o dibujos animados constituyen un fenómeno complejo de la comunicación de masas. A lo largo de su desarrollo, una serie de factores económicos, políticos, culturales y tecnológicos ha influido en la construcción de este discurso social que trasciende sus dimensiones técnicas y estéticas.
Estos son algunos de los dibujos animados más conocidos. |
ARTE ABSTRACTO
Cuando terminó la segunda guerra mundial surgió un
movimiento artístico,el expresionismo abstracto. El concepto de abstracto
deriva del término latino abstractus y cuyo propósito es concentrar la fuerza
expresiva en formas y colores sin ninguna relación con la realidad visual. Este
movimiento nació para "expresar" emociones.
Es el concepto opuesto de arte figurativo. La libertad se ve
reflejada sobre todo. Tres grandes movimientos artísticos procedieron al arte
abstracto: Romanticismo, impresionismo y expresionismo.
Se considera que el arte abstracto puro nace en 1910 en
Munich de la mano del artista ruso Wasily Kandinsky quien expone las primeras
ideas sobre el arte abstracto y aseguraba que en pintura una mancha redonda de
colores podía representar a un cuerpo humano. Hay dos clases de arte abstracto,
abstracción pura y lo abstracto geométrico.
-Wasily Kandinsky-
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